تحققت نتائج مذهلة في قطاع الألعاب الإلكترونية بالمملكة، حيث ارتفعت حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو بشكل واضح خلال العامين الماضيين. وفقًا لإحصاءات جهاز الزكاة والضرائب والجمارك "زاتكا"، وصل إجمالي واردات تلك الأجهزة خلال الفترة من 2024م إلى 2025م إلى 2.429.524 جهاز.
كشفت البيانات عن أن عام 2024 شهد استيراد 1.745.035 جهاز، تم تخليصها جمركياً من خلال 4.861 بيانًا، بينما وصلت الواردات في عام 2025 - حتى الآن - إلى 684.489 جهاز، تم تصفيتها من خلال 1.613 بيان جمركي.
وفي سياق آخر، أكد تقرير "إنترنت السعودية 2024"، الذي أصدرته هيئة الاتصالات والفضاء والتكنولوجيا، تحسنًا كبيرًا في زمن استجابة الألعاب الإلكترونية الشهيرة بنسبة 88%، إلى جانب زيادة في معدلات الأداء وسرعات التحميل على مختلف الأنظمة.
وبالنظر إلى إحصائيات الاستخدام، كشف التقرير فروقًا ضخمة بين الجنسين، حيث وصلت نسبة استخدام الهواتف الذكية لدى الإناث إلى 28.5% مقارنة بـ 21% للذكور. ومن بين الأجهزة، احتلت بلايستيشن المرتبة الأولى بنسبة 30.2% للذكور مقابل 15.1% للإناث.
كما كشف التقرير أن لعبة وايت أوت سيرفايفل تربح صدارة التحميل على الأجهزة الذكية في المملكة، تلتها روبلوكس وسابواي سيرفرز، بينما احتلت ببجي موبايل وجارينا فري فاير المراكز الرابعة والخامسة على التوالي.
تبرز هذه البيانات قدرة المملكة على جذب الأحداث الرياضية الإلكترونية الكبرى، مدعومة ببنية تحتية تقنية قوية واستثمارات متواصلة في القطاع. ويأتي ذلك ضمن رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.
وتجري في الرياض حالياً بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، والتي تشهد مشاركة واسعة من أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق من أكثر من 100 دولة. ينافسون على جوائز تبلغ 70 مليون دولار من خلال 25 بطولة تغطي 24 لعبة، مما يعزز مكانة المملكة على الساحة العالمية للألعاب الإلكترونية.
إن تنظيم البطولة يلعب دورًا في تنشيط الاقتصاد المحلي، من خلال زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات التجار والموردين، وخلق فرص استثمارية جديدة. وبذلك تصبح المملكة وجهة مرموقة على الصعيد العالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية.